把VR做有趣,任天堂花了24年
如果一个页面能够增加链入数和流量,有趣为了在以后的页面中都能吸取到这样的良好经验,你就很有必要清楚这个页面上哪些地方是做得好的。
实际上,天堂这种模式已经越来越难做下去了。在线教育仿佛一下成为了捍卫教育公平的卫士,有趣颠覆传统教育的革命和免费获取知识的捷径。
一个厨艺的课程,天堂我可以免费教你做各式各样的菜,但是如果想把自己的厨艺整体提升一个新的水平,自然是要付费的。那些只会照本宣科的会面临失业,有趣因为在线学习会解决所有的基础知识和运用问题,其余的老师则更多不再是授课,更多转化为一个教练/导师的身份。生活与学习的界限会被不断打破,天堂会出现越来越多的基于场景的实时学习(Just-in-TimeLearning)。
这个观点非常普遍,有趣普遍的原因也特别简单。实际上,天堂在线教育从结果上只会加剧教育的不公平化。
误区三:有趣在线教育里对内容收费就是可耻的美国,Netflix、Hulu这类付费视频订阅网站几乎占互联网一半以上的流量。
在这个信息爆炸的时代里,天堂学生在一个平台学习的最初体验决定了是否最终会持续在这个平台上投入自己的精力和金钱。特别令人意外的是,有趣我的本意是针对那些业绩不达标的员工,却打击了优秀员工的积极性。
为了快速发展,天堂画饼、打鸡血、甚至洗脑式的激励是不可避免的,可有时候做过头了会适得其反。当你站在一个居高临下的角度去说教时,有趣他们的第一反应可能是:又是套路!如何做到有效的激励,这是一个很难的课题。
在决定撰文前,天堂我纠结了很久。的确,有趣文章的观点挑不出什么毛病,创业就是高风险,创业公司需要吸引的就是那些愿赌服输的人才。
(责任编辑:张德兰)
推荐文章
-
还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月...[详细]
-
2营销创新代表雕爷牛腩 说到营销创新,绕不开雕爷牛腩,其堪称“互联网餐饮”的鼻祖。...[详细]
-
所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优...[详细]
-
这种矛盾,就会导致众筹股东之间产生沟通分歧和内耗。...[详细]
-
最终,仅《崩坏学园2》的一个联运业务就撑起了B站2013年2/3的收入,也让B站将盈利的重心彻底从广告转向游戏联运。...[详细]
-
前者虽然做了简化,但仍然构建出具有上述游戏核心玩法的完整战斗体系,用玩家的话说这样的设定“打得很累”。...[详细]
-
1、什么是饥饿营销? “饥饿营销”,是指商品提供者造成产品人为地短缺,吊足消费者的胃口,让其购买欲望达到极点,以期达到调控供求关系、制造供不应求&ldqu...[详细]
-
在地铁里面辱骂、推搡、抢手机就是错了。...[详细]
-
让我们洗尽铅华、素面朝天,用本真和初心面对这个世界。...[详细]
-
如果你有一个小站点,也许你可以手工去管理这些页面。...[详细]
热点阅读